| Dzisiaj wizyt: 1 | | Dzisiaj odsłon: 3 | | Ogołem wizyt: 47 995 | | Ogółem odsłon: 327 210 |
| | Goście: 0 | | Zalogowani: 1 |
|
|

1024x768 |
|
|
|
|
| Dołącz na nas, dołącz na najlepszych! |
|
Jeśli jesteś zainteresowany i chciałbyś nauczyć się pływania i rozwijać swoje umiejętności dołącz do nas! Jak? Przyjdź na trening lub zadzwoń:
668 803 392 lub 502 954 758
- R E K L A M A -

|
|
Hasło: Piłka wodna Znaczenie hasła:
Piłka wodna, waterpolo - zespołowa gra sportowa dla 2 drużyn po 7 zawodników (w tym bramkarz), rozgrywana w basenie pływackim (głębokość wody minimum 180 cm), w którym wyznacza się pole gry (20x30m) oraz ustawia bramki o wymiarach 3x0,9 m. O zwycięstwie decyduje większa liczba zdobytych bramek. Sport uprawiany w ponad 100 krajach, także przez kobiety.
ZASADY GRY
Zbiór podstawowych zasad, który pozwoli zrozumieć grę.
1. Zasady główne:
zawodnicy mogą dotykać piłki tylko jedną ręką
gracze nie mogą stać na dnie basenu (wyjątek stanowią zawody rozgrywane na płytkich basenach)
gracze mogą popełnić tylko 2 przewinienia główne w czasie meczu, trzecie przewinienie wyklucza zawodnika z gry
jeżeli obrońca przeszkadza wykonać rzut wolny, zostaje to uznane jako przewinienie główne (wykluczenie)
2. Faule normalne - Pojedynczy sygnał gwizdka zatrzymuje grę. Jeżeli zawodnik, który jest faulowany jest w posiadaniu piłki, wykonuje on rzut wolny. Jeżeli faulowany zawodnik jest w obronie, przyznawana mu jest piłka, aby wykonał rzut wolny. Sędzia wskazuje na gracza, któremu przyznano rzut wolny jedną ręką, a drugą wskazuje kierunek atakującej drużyny.
Przykłady fauli:
gdy gracz odpycha się od brzegu, lub dna basenu popełnienie 'false startu' podczas rozpoczęcia kwarty trzymanie piłki pod wodą, nawet jeśli obrońca naciska dłoń trzymającego piłkę do dołu trzymanie piłki dwoma rękami
uderzanie ramienia, lub ciała atakującego, który posiada piłkę
uderzanie piłki zaciśnięta pięścią,
odpychanie obrońcy
gdy gracz jest w polu 2 metrów od bramki przeciwnika, a w tym polu nie ma piłki (pozycja spalona)
gdy gracz wyrzuci piłkę poza granice boiska
jeżeli zespół rozgrywa piłkę dłużej niż 30sek bez oddania strzału na bramkę
3. Przewinienia główne - Podwójny sygnał gwizdka zatrzymuje grę. Gracz, który popełnił faul otrzymuje wykluczenie z gry na 20 sekund. Tego przewinienia dopuszcza się zazwyczaj gracz w defensywie. Sędzia wskazuje gracza, który popełnił faul (i daje sygnał gwizdkiem) i wskazuje na pole wykluczeń (i daje sygnał gwizdkiem ponownie).
Przykłady przewinień głównych:
napastnik umyślnie wchodzi z kontakt z obrońca
obrońca przytrzymuje gracza atakującego
przeszkadzanie w wykonaniu rzutu wolnego
odciąganie gracza bez piłki
topienie przeciwnika bez piłki
złe zachowanie (użycie brzydkich wyrazów, etc.)
nieprawidłowe opuszczenie obszaru wykluczeń
4. Niesportowe zachowanie - Niesportowe zachowanie jest ogłaszane gdy gracz kopie lub uderza (lub próbuje kopnąć lub uderzyć) umyślnie przeciwnika lub sędziego. Gracz, który dopuścił się niesportowego zachowania jest wykluczany do końca gry.
(dodano: 18-05-2010, odsłon: 523) |
|
|
Chcesz się tutaj zareklamować? Napisz do nas celem uzyskania więcej szczegółów. Jedynie 20 zł za miesiąc możesz pomóc nam i sobie.
Wystawiamy FV
|
|
|
|
|
|
Witaj, nie jesteś zalogowany.
Zaloguj się
|
|
Chcesz zapłacić za członkostwo?
Kliknij na poniższy link, aby wydrukować blankiet przelewu.
WYDRUKUJ |
| Czy aktualizacja strony dała jakieś plusy? |
|
Hasło: Skoki do wody
Skoki do wody - dyscyplina sportowa, która obejmuje skoki z trampoliny (wysokość 1 m lub 3 m) oraz z wieży (wysokość 5m, 7,5m lu...
|
|